LeetCode算法题解
  • 关于
  • 简单

    • 1. 两数之和
    • 78. 子集
    • 141. 环形链表
    • 237. 删除链表中的节点
    • 590. N叉树的后序遍历
    • 746. 使用最小花费爬楼梯
    • 938. 二叉搜索树的范围和
    • 1025. 除数博弈
    • 1108. IP 地址无效化
    • 1221. 分割平衡字符串
    • 1281. 整数的各位积和之差
    • 1290. 二进制链表转整数
    • 1295. 统计位数为偶数的数字
    • 1431. 拥有最多糖果的孩子
    • LCP 1.猜数字
    • 面试题 17.16. 按摩师
    • 面试题53 - II. 0~n-1中缺失的数字
  • 中等

    • 3. 无重复字符的最长子串
    • 6. Z 字形变换
    • 11. 盛最多水的容器
    • 15. 三数之和
    • 17. 电话号码的字母组合
    • 22. 括号生成
    • 24. 两两交换链表中的节点
    • 39. 组合总和
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    • 48. 旋转图像
    • 54. 螺旋矩阵
    • 55. 跳跃游戏
    • 59. 螺旋矩阵 II
    • 77. 组合
    • 94. 二叉树的中序遍历
    • 109. 有序链表转换二叉搜索树
    • 114. 二叉树展开为链表
    • 147. 对链表进行插入排序
    • 207. 课程表
    • 208. 实现 Trie (前缀树)
    • 236. 二叉树的最近公共祖先
    • 238. 除自身以外数组的乘积
    • 260. 只出现一次的数字 III
    • 319. 灯泡开关
    • 338. 比特位计数
    • 400. 第N个数字
    • 429. N叉树的层序遍历
    • 513. 找树左下角的值
    • 535.TinyURL 的加密与解密
    • 537. 复数乘法
    • 547. 朋友圈
    • 654. 最大二叉树
    • 701. 二叉搜索树中的插入操作
    • 739. 每日温度
    • 797. 所有可能的路径
    • 807. 保持城市天际线
    • 814. 二叉树剪枝
    • 877. 石子游戏
    • 921. 使括号有效的最少添加
    • 946. 验证栈序列
    • 950. 按递增顺序显示卡牌
    • 1008. 先序遍历构造二叉树
    • 1014. 最佳观光组合
    • 1161. 最大层内元素和
    • 1227. 飞机座位分配概率
    • 1282. 用户分组
    • 1305. 两棵二叉搜索树中的所有元素
    • 1315. 祖父节点值为偶数的节点和
    • 5153. 层数最深叶子节点的和
    • 面试题 16.24. 数对和
    • 面试题46. 把数字翻译成字符串
  • 困难

    • 4. 寻找两个正序数组的中位数
    • 51. N皇后
    • 57. 插入区间
    • 145. 二叉树的后序遍历
    • 239. 滑动窗口最大值
    • 297. 二叉树的序列化与反序列化
    • 980. 不同路径 III
    • 1172. 餐盘栈

题目描述

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子  piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回  true ,当李赢得比赛时返回  false 。

示例:

输入: [5,3,4,5]
输出: true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

  1. 2 <= piles.length <= 500
  2. piles.length 是偶数。
  3. 1 <= piles[i] <= 500
  4. sum(piles)  是奇数。

来源:LeetCode

思路

先手有必胜策略。
先手可以控制自己一直拿奇数堆或者偶数堆石子。所以只要计算好哪一种的总数大即可。

解法

/**
 * @param {number[]} piles
 * @return {boolean}
 */
var stoneGame = function(piles) {
  return true;
};
Last Updated: 7/2/26, 2:05 AM
Contributors: henri.zhang
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